Die Verwendung statischer Texturen in Ihren Blender-3D-Animationen ist schön und gut, aber was ist mit dem Hinzufügen von Videos anstelle eines einzelnen Standbilds? Das bedeutet, dass sich Ihre Texturen mit Ihren Animationsframes bewegen und animieren würden. Durch das Hinzufügen von Videos zu Objekten als Texturen können Sie Videos in Ihre Animationen einfügen.

In diesem Artikel zeigen wir Ihnen, wie Sie virtuelle Videobildschirme erstellen. Eine Ebene in Blender ist nur ein quadratisches Polygon, bis Sie eine Textur darauf legen. Normalerweise ist dies nur ein Standbild, es kann also eine Wand- oder Bodenfliese oder ein Stück Teppich sein. Aber ist Ihnen schon einmal in den Sinn gekommen, dass Sie statt eines Standbildes auch eine Videodatei an die Oberfläche anhängen könnten? Wir werden gleich auf mögliche Verwendungen dafür eingehen, aber wie verwandelt man ein Video in ein 3D-Objekt?

Verwandeln Sie ein Flugzeug in einen Videobildschirm

Blender öffnen. (Wenn Sie keine Kopie von Blender besitzen, gehen Sie natürlich zu www.blender.org und laden Sie eine kostenlose Kopie herunter.)

Löschen Sie den Standard-Cube, indem Sie ihn mit der rechten Maustaste auswählen und drücken Delete. Klicken Sie auf OK oder drücken Sie die Eingabetaste.

Falls Sie sich noch nicht entschieden haben Cycles Render aus den Rendering-Engine-Optionen oben auf dem Bildschirm, tun Sie dies jetzt.

blender-virtuelle-zyklen-render

Machen Sie jetzt ein Flugzeug, indem Sie drücken Shift + A und wählen Mesh -> Plane aus dem Popup-Menü.

Blender-Virtual-Make-Plane

Wählen Sie die Ebene aus und wählen Sie die Materialeigenschaften in der Eigenschaftenleiste aus. Klicken Sie auf Neu und ändern Sie die Standardeinstellung Diffuse BSDF mit dem Popup zu einer Emission-Fläche, denn Videoscreens strahlen Licht aus, auch virtuelle.

blender-virtuelle-set-emission

Wählen Sie die Farbe der Oberfläche, die das Video sein soll. Wählen Sie im Popup Bildtextur.

blender-virtuelles-set-bildtextur

Normalerweise würden Sie hier das Standbild für die Textur auswählen, aber stattdessen fügen wir eine MP4-Datei hinzu, in diesem Fall ein Musikvideo. Klicken Sie auf Öffnen und wählen Sie Ihre Videodatei aus der Dateiauswahl.

blender-virtual-select-video

Ändern Sie die Schattierung des Ansichtsfensters auf Gerendert, und Sie werden sehen, dass noch nichts auf der Ebene zu sehen ist. Wir müssen die Zuordnung ändern, damit sie angezeigt wird.

blender-virtuelles-flugzeug-wird-nicht-angezeigt

Bevor wir das tun, lassen Sie uns dem Flugzeug die richtige Form für einen Videobildschirm geben. Klicken Sie auf das Plus-Symbol oben rechts im Ansichtsfenster, um die Tool-Schublade zu erweitern.

blender-virtuelles-klick-plus-symbol

Scrollen Sie nach unten zu den Abmessungen und fügen Sie Folgendes hinzu:

x = 1.080
y = 1.920
z = 0.0

Dadurch erhalten Sie ungefähr das gleiche Seitenverhältnis von 16:9 wie bei einem Fernseher oder Videomonitor. Skalieren Sie es jetzt ein wenig, damit es größer wird, indem Sie S drücken und die Maus bewegen, bis es die richtige Größe hat. Klicken Sie dann mit der linken Maustaste, um zu akzeptieren (oder drücken Sie die rechte Maustaste, um abzulehnen).

blender-virtuelles-flugzeug-jetzt-16x9

Wählen Sie im Popup-Menü unten links den Knoteneditor aus.

blender-virtueller-knoten-editor

Sie sehen dann die Knoten für das aktuelle Material.

blender-virtual-plane-material-nodes

Fügen Sie einen Mapping-Knoten mit hinzu Vector -> Mapping. Positionieren Sie es links vom Bildtexturknoten und verbinden Sie die Vektorausgabenudel mit dem Vektoreingang des Bildtexturknotens.

blender-virtual-add-mapping-node

Fügen Sie mit einen Texturkoordinatenknoten hinzu Input-> Texture Coordinate. Verbinden Sie die Generierte Ausgabe-Nudel mit der Vektor-Eingabe-Nudel auf dem Mapping-Knoten.

Blender-Virtual-Add-Texture-Coordinates

Dann sind Sie mit dem Mapping fertig und können zur 3D-Ansicht zurückkehren.

blender-virtuelles-video-zeigt-aber-falsche-rotation

Das Video befindet sich jetzt im Flugzeug, ist aber nicht richtig ausgerichtet. Öffnen Sie den Mapping-Knoten des Materials, indem Sie auf das kleine Plus-Symbol im weißen Punkt neben dem Wort Mapping klicken. Drehen Sie das Bild um die Z-Achse (nach oben und unten), indem Sie -90 in Z-Achsendrehung eingeben.

blender-virtueller-typ-90-in-zaxis

Jetzt ist das Bild auf der screen, aber es liegt flach, also müssen wir es aufrecht drehen.

Wählen Sie die Bildschirmebene mit der rechten Maustaste aus und drehen Sie sie, indem Sie R drücken und die Maus bewegen. Beschränken Sie die Drehung auf die Y-Achse, indem Sie Y drücken. Drehen Sie sie um 90 Grad (achten Sie auf die Zahlen, die sich beim Drehen unten links auf dem Bildschirm ändern), und akzeptieren Sie die Drehung, indem Sie die linke Maustaste drücken.

blender-virtueller-korrekter-ausrichtungsbildschirm

Wenn die Drehung nicht vollständig korrekt ist, können Sie 90 in das Feld eingeben, das unten links angezeigt wird, nachdem Sie Ihre Drehung abgeschlossen haben.

blender-virtueller-typ-90-in-rotationsbildschirm

Der letzte Schritt sind die in den Materialeigenschaften aufgelisteten Wiedergabeparameter. Es gibt drei Felder zum Ausfüllen von markierten Frames, Startframe und Offset. Frames ist die Anzahl der Frames des Videos, die Sie anzeigen möchten. Stellen Sie die Frames auf 250 ein, sodass nur 250 Frames aus dem Video angezeigt werden. Stellen Sie das Startbild auf Bild 1 (wo der Film in Ihrer Animation beginnt) und den Versatz auf 400 ein, d. h. das Video beginnt am Anfang Ihrer Animation bei Bild 400 des eingebetteten Videos und dauert 250 Bilder.

blender-virtuelle-frames-start-offset

Richten Sie eine Szene mit einem reflektierenden Boden ein und entfernen Sie alle anderen Lichter aus der Szene. Selbst wenn Sie Ihren virtuellen Videobildschirm duplizieren und mehrere Instanzen davon in der Szene haben möchten, platzieren Sie einige Objekte in der Szene, die das Licht von den Bildschirmen reflektieren oder brechen.

Wenn Sie die Szene rendern, werden die Videos abgespielt.

https://www.youtube.com/watch?v=hxYnlcjaCWU

Wieso würdest du das machen?

Der Hauptgrund für virtuelle Videobildschirme in 3D ist, dass sie mit 3D-Elementen interagieren können, wie im Beispielvideo, wo wir links vor dem Bildschirm eine Glaskugel platziert haben, durch die Licht und Bild gebrochen werden.

Es ist eine großartige Möglichkeit, neue und originelle Videobehandlungen zu erstellen, indem Sie Ihre Videos auf verschiedene interessante Arten verdecken, durch Glas, in Ebenen wie einem Spiegelkabinett reflektiert oder auf 3D-Modellen klassischer Fernsehgeräte in Räumen der 1950er Jahre abgespielt werden, die alle in 3D gebaut wurden Objekte.

Aber Sie können Videobildschirme in Ihren Animationen und Filmen auch für eine Vielzahl anderer visueller Effekte verwenden. Sie können die Fenster eines Raumschiffs durch Videobildschirme ersetzen oder sogar einen Videobildschirm hinter dem Glas platzieren, um Live-Action zu simulieren, die im Inneren des Schiffes stattfindet. Dies ahmt eine alte Filmtechnik nach.

Sie können auch eine riesige Videoleinwand hinter einer 3D-Szene platzieren, um einer Szene mit einem riesigen Dinosaurier oder animierten Skeletten, wie in den alten Filmen von Ray Harryhausen, einen sich bewegenden Hintergrund aus der realen Welt zu verleihen, damit 3D-Animation mit Live-Action interagiert.

Sie können sogar holografische 3D-Bildschirme erstellen, indem Sie die Deckkraft anpassen, wenn Sie den Bildschirm in Ihr Live-Material einfügen. Mit der Kamera-Mapping-Funktion von Blender können Sie sogar die Bewegung der 3D-Kamera der Bewegung des Live-Hintergrundvideos folgen lassen. (Wir haben dies kürzlich in einem Tutorial behandelt.)

Fazit

Es gibt viele Tricks, für die Sie virtuelle Videobildschirme verwenden können; experimentieren und sehen, was Sie sich einfallen lassen können.

Wenn Ihnen dieses Tutorial gefallen hat oder Sie Fragen haben, teilen Sie uns dies bitte in den Kommentaren unten mit.

Videokredit: Unliking Stuff Frug und Chosen durch Blühende Noraverwendet mit Erlaubnis.

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